Share:

Великая Фиксация - "теневая" сторона сингулярности

alt

Можно ли записать вещи? Можно ли скопировать и размножить стол, стул, Вас самих примерно так, как в наши дни размножаются изображения на принтере?
Да, можно.
И трудно сомневаться в том, что раньше или позже ( и скорее всего - уже весьма скоро) нечто подобное будет осуществлено человечеством.
Этому есть простое и понятное подтверждение.
Чем больше наши возможности по изменению окружающей реальности, тем больше наш потенциал отображения той же существующей реальности.
Самые древние отображения - первобытные картины, нарисованные рукой человека, страдали ужасной неточностью, приблизительностью. Затем изображения сделались более достоверными, приближенными к действительным отображаемым формам.
Затем цивилизация сделала шаг вперёд - и в живописи появилась перспектива.
Наконец, в 19 веке появилась фотография , за которой через 60 лет последовало кино (т.е. движущееся изображение), которое ещё через 30 лет стало звуковым, потом -цветным и стереозвуковым.
Новая великая революция пришла в конце ХХ века, когда благодаря компьютерными технологиям была освоена технология трёхмерного сканирования. На смену простому движущемуся изображению (как в кино) пришло объёмное, пространственное.
Кстати, все современные компьютерные игры основаны на этом принципе.

alt

Конечно, до сих пор речь шла только о воспроизведении образов. Причём, преимущественно на плоскости или экране, который есть та же плоскость.
Однако, отсюда не следует, что такая ситуация будет продолжаться вечно. Ведь творческие возможности Разума нынешним уровне никак не исчерпываются.
Трёхмерной картинке на экране монитора сегодня никто не поражается. А между тем, ещё относительно недавно людей восхищала цветная фотография.
Когда-то и обычное кино казалось чем-то фантастичным, а его изобретение вызвало у первых зрителей шок.
Повторим снова открытый великий закон:
По закону баланса максимальная скорость изменений (развития) равносильна максимальной же фиксации имеющегося.
Таким образом, бесконечная скорость развития теоретически должна равняться бесконечной же фиксации имеющегося - записи и размножению (N) всей материальной реальности в бесчисленно гигантском множестве копий.

Вычисление, произведённое при помощи Математики Качеств, недвусмысленно показывает, что следующей после трёхмерного сканирования стадией как раз и является сканирование самой материи - воспроизведение самих вещей, физических форм, как они есть на самом деле.

И это уже следующий шаг после воспроизведения образов. Это воспроизведение непосредственно объектов в их настоящем материальном воплощении.

Все доступные материальные объекты - формы, сущности, неорганические и органические тела будут подвергнуты всеобщему Сканингу - окажутся во "вселенском сканере", который в обозримой перспективе создадут люди. Разумеется, создадут они его при помощи Искусственного Интеллекта, который выведет человечество на практически неограниченные мощности, как в плане изменения внешнего мира, так и в плане возможностей "записи" всего сущего. На последней, высшей стадии развития возможности "записи", так же как и возможности творчества, будут стремиться к бесконечности.

Впрочем, самое поразительное состоит не в этом. Важнее как раз другое обстоятельство.
Фиксация будет оборотной стороной творчества.
Абсолютная фиксация станет оборотной (теневой) стороной абсолютного творчества, характеризующего наступление сингулярности.

Можно будет в точности воспроизвести любую материальную форму, находящуюся в движении и изменении. Таким образом, к примеру, можно будет воспроизвести и зафиксировать вас самих, каждый участок вашей жизни, любую трансформацию вашего тела. Наконец, можно будет воспроизвести целые участки местности. Одним словом – любое содержание материального бытия.

Конечно, любопытно поинтересоваться: каким именно будет механизм копирования форм? С кино дело ясное – смена кадров. Примерно понятно на каком принципе построено современное 3D-сканирование. К динамике добавляется третье измерение глубины, которое создаёт эффект пространства. Именно это мы наблюдаем в современных компьютерных играх.
Теоретически предвидимая нами Формо-материальная фиксация предполагает надстраивание имеющихся «слоёв» ещё одним дополнительным измерением. Но фактически – это возвращение к статическому принципу, как в фотографии. Правда, с существенной поправкой – фиксироваться будет уже не образ на плоскости, не изображение, а сама форма, воплощённая в материи. Или, если сказать шире – сама предметная материальная реальность, в которой мы живём.
Сегодня это кажется невероятным, однако, конструкция сей «невероятности», в общем-то уже понятна.
Проекция качеств показывает, что возвращение к статике нового уровня должно происходить через действие, которое по смыслу и направлению обратно динамике, но, одновременно с этим – и включает её.
Записываемый динамический процесс как бы сжимается в одну точку, кино как бы «упаковывается» в один момент.
С одной стороны, такое объединение производит новое, т.е. выступает актом творчества, ибо всякая новизна есть результат синтеза известных составляющих.
Другая сторона того же – это запись материализованных форм, посредством буквального отождествления реального и виртуального пространств.
Дело в том, что сжатие (концентрация) динамики как раз и равносильно её конвертации из плоскости в третье – объёмное измерение. В процессе «объединения» последнее возникает по закону сложения качеств.
Динамика плоскости ( кино ) оказывается как бы «вогнанной» в статику материализованного объёма.

alt

К счастью, рядом с этим процессом (которым дело не ограничивается) и за рамками его произойдёт ряд других, не менее поразительных.

Сценарий грядущего, в общих чертах, выглядит таким: 1) Создание Искусственного Интеллекта непосредственно сопряжено со слиянием биологической и технологической составляющих жизни.2) Которое, в свою очередь, связано со слиянием (соединением) людей друг с другом, с образованием надиндивидуального уровня сознания - центра единения, к которому всё стремится сойтись. В процессе соединения каждый человек обогатится опытом остальных, т.е. сам станет "Коллективной Личностью". 3) Соединение реальности с виртуальностью завершится полным виртуальным замещением, при котором грань между реальным и виртуальным пространством перестанет существовать.
4) Также исчезнет граница между человеком и продуктами его творчества, что одновременно означает замещение творца (человека) собственным же творением. Теперь творец будет существовать внутри творения, а последнее будет продуцировать своего творца.
5) Таким образом, Искусственный Интеллект будет реализовывать себя не вне естественного, а в нём самом.
6) А так как Искусственный Интеллект - это созданное творцом (человеком) высшее творение, которое само обладает свойством творца, то результатом его создания, опять-таки, является замещение. Однако, последнее-то и означает сохранение человека, правда, уже в изменённой версии.

Копированием форм дело не ограничится. Вслед за этим настанет самый странный поразительный формат воспроизведения – а именно воспроизведение САМОГО ПРОЦЕССА РАЗВИТИЯ. При этих условиях сама эволюция Вселенной может быть воспроизведена в каждом из моментов времени. Но в данном случае мы говорим именно о следующем шаге – о копировании развития (трансформации), а не о копировании форм, даже движущихся. Развитие подразумевает направленность, а потому, как показывает проекция, на данной стадии копированию подлежит сам вектор эволюции - направление. Такая ситуация кажется предельно аномальной, ибо даже в теории размножение вектора равносильно РЕАКЦИИ – отрицанию. Ведь множественное направление есть направление противоположное. Кроме того реакция означает конец. Однако, если мы правильно понимаем данные проекции ( не ошибаемся в интерпретации отношений ), как раз в этой фазе развитие (движение вперёд во времени) должно переходить во всеобщую РЕАНИМАЦИЮ – процесс вторичного раскрытия завершённого содержания, совершающийся посредством взаимного дополнения вошедших элементов – взаимного перекрёстного «оплодотворения», где каждый участок прошлого дополняется качеством будущего, и наоборот. Реанимация означает вторичное восстановление движения, но уже не линейного, а происходящего во втором измерении (перпендикулярно оси времени).

alt


Последний просматривающийся формат воспроизведения, следующий за указанным - это воспроизведение пространства, т.е. фиксация неизменности, как таковой. Но уместно ли в данном случае применять слово «фиксация», под которым мы подразумеваем копирование? Скорее, следует говорить о самой неизменности, как вполне самодостаточной и безусловной сущности, распространяющейся на всё и, при этом, обладающей свойством бесконечности. Формально этот последний режим можно охарактеризовать как режим «динамической точки», или – «разворачивающееся точки», которая и производит пространство.

Permission to comment denied

Cancel call Close ()

Calling...