Share:

Постзазеркалье

Сперва люди научились фиксировать статическое изображение реальности. До 19 века это были картины, написанные человеческой рукой, с середины 19 века -фотографии.
Затем человек сумел записать движущееся изображение. Так в 1895 году появился кинематограф.
Наконец, в конце 20 столетия люди научились записывать и выводить на экран компьютера трехмерное изображение реальности. Такая технология называется 3d- сканированием и ныне применяется очень широко, не только в моделировании современных компьютерных игр, но в т.ч. при получении точных снимков таких объемных макрообъектов, как ландшафт земного шара, луны и других планет.

Итак, в развитии форм отображения четко прослеживаются 3 этапа:
Статический - 1D
Динамический - 2D
Объемный -3D.

Разумно задать вопрос: что дальше?

Ответ на него можно получить посредством соответствующей качественной экстраполяции, при помощи Математики Качеств. И ответ получается довольно интересный.
Если понимать под двумя измерениями динамику (кино), а под тремя – объемное сканирование движущихся объектов (новейшие компьютерные игры), то, конечно, автоматически напрашивается идея некоей четырехмерной фиксации (4D). Проблема состоит в том, что ее-то как раз и невозможно представить, ибо все наше мышление подстроено к трем измерениям единого пространственно-временного континуума. За пределы трехмерности мы не можем «выскочить», по крайней мере зрительно. 4D-нонсенс. Даже то, что мы называем временем, принадлежит контексту пространственной трехмерности.
Стало быть, разгадка лежит в другой плоскости. И действительно, разгадка довольно проста.
Раньше мы имели дело с фиксацией изображения – образа видимых объектов. В будущем люди научатся фиксировать (записывать) сами материальные предметы. Например, можно будет отсканировать дом и поместить его в сеть, а далее – воспроизвести в каком угодно (фактически – неограниченном) количестве экземпляров. Примерно так мы сегодня копируем печатные документы на принтере.


Это, конечно, страшное упрощение, но и оно звучит фантастично.

А между тем, с точки зрения последовательности развития, такое решение является неизбежным.
Та трехмерность, с которой мы имеем дело в современных компьютерных играх, не является полноценной, т.к. предполагает вывод на плоский экран. Это – скорее переход от классической двухмерности изображения к подлинной трехмерности самих вещей – что-то между 2D и 3D в собственном смысле слова.


Задача будущего – освободиться от экрана вообще, дать возможность человеку видеть и осязать записываемые предметы такими, какие они есть на самом деле. То есть – перейти от виртуального «как бы 3D» к настоящему неподдельному 3D, воплощенному не только в форме, но и в материи.
Впрочем, такая постановка тоже является страшным упрощением. На самом деле все обстоит еще интереснее.

Сегодня мы в данный момент времени можем наблюдать объект только с одной позиции. Чтобы увидеть объект с другого боку, требуется сменить позицию, т.е. либо поменять положение объекта, либо наше текущее местоположение. А чтобы обозреть его со многих боков, придется потрать уйму времени в том случае, если он большой (например, такой, как гора Мак-Кинли, Тибет или плато Путорана).
В будущем человек сможет моментально наблюдать реальность со всех имеющихся ракурсов – видеть ее «макроскопическим зрением». Подобное «всеобозрение» есть ничто иное, как выход за пределы динамической системы координат. Оно адресует к завершенной (надвременной) системе координат – не статической, не динамической. Собственно, она и является условием трехмерной фиксации вещей. 3D-фиксация немыслима без макроскопического охвата. И наоборот, - макроскопический охват логичным образом влечет принцип материальной 3D-фиксации предметов.

Самый же интересный сюрприз состоит в том, что «запись» вещей автоматически ликвидирует потребность человека в самих вещах и его зависимость от них. Если любая материальная вещь может быть размножена в бесконечном числе экземпляров, она перестает служить условием. Ее фактическая стоимость оказывается нулевой. Более того. У нее уже не может быть отдельного обладателя.

Но и это еще не все. Научившись фиксировать трехмерные предметы, человек автоматически сталкивается с фиксацией (записью) витально-психических явлений, т.к. в основе всякого бытия лежит активное - жизненное начало. Подобно тому, как мы сегодня записываем музыку и кино, человечество будущего будет записывать процессы жизни и мыследеятельности. Психическая жизнь людей будет зафиксирована параллельно с фиксацией объемных вещей и в связи с последней. Текущие мысли, эмоции, реакции, нервные переживания – все это попадет на «поверхность» универсального носителя, тогда как на его обратной стороне окажется сумма материальных предметов.
Что при этом будет чувствовать сам человек? Ну, это уже тема для отдельного разговора…

Permission to comment denied

Cancel call Close ()

Calling...